約 3,266,111 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/415.html
ここはレーティングバトルについてしっかりとした知識を身につける場所です ここに書いてあることはサポートに電話確認したものと私の意見によるものです レーティングモード 世界中の猛者とポケモンバトルが出来る素晴らしいシステム。 自分の実力が知りたい、もっと強くなりたい、ランキング上位になりたいと挑戦する理由は様々。 ここでは勝敗数はおまけ、レートこそが全てである。 世界レベルの本気のバトルが日々繰り広げられている。 相手との接続が切断されました。 一日に何度目にするだろうか?見るたびに鬱々とした気分にさせられていく。 充電不足、送信エラー、wi-fiの不調、故意の切断、このあたりが要因である。 切断厨 故意に切断を繰り返し、勝率は限りなく10割に近いトレーナーのことを指す。 レートが高い人のことを指すのではないので注意 一度、自ら切断したものはやめることが難しいと聞く。麻薬のようなものといえよう。 「BW 切断」と検索すると多数の晒しスレという物が見つかるがアテにならないものも多く自分で見極めることが大切である。 ランキング GBUで見れるランキング。 自分やランキング上位の人の対戦履歴やレートを確認できるため便利である。 ランキング上位に名前が載った人は一つの勲章にもなりうるため、目標とする人も少なくない。 ランキングに名前がない?消えた・・・? 過去のランキングを振り返ると気づくことがある。 「この人どこいったんだろう・・・」「先週1位だった人が消えてる・・・」 これはどうゆうことなのか? PGLのランキングに関するページには 切断が著しく多いユーザーがランキング除外になるとのこと。 切断が著しく多いユーザー=切断厨とみていいのだろうか? 真相を知ることになる 自分もランキングで上位に入ることが出来てとても嬉しかったことを覚えている。 しかし、ランキング10位以内のトレーナーが次々に消えていくことを知り、戦慄した。 不安材料を取り除くべくサポートに電話確認をすると実に奇妙なことを知ることとなる。 切断行為を多くするとランキング除外になる ランキング除外になっても戻る可能性はある 多くの切断行為というのは150回の切断、もしくは割合で判断 (←数回確認したところ人によって回答が異なった) レート2100に突入したため (←濁された) 切断行為についてはどちらが切断したかの判断は出来ないため両者切断行為扱い これが真相である。 恐ろしいのは切断はどちらがしても両者切断扱いになるということ。 対戦回数が多い人は注意が必要になってくる。 「相手との接続が切断されました。」 これを見るたびにランキング除外に近づくということなのだから。 ランキング除外を気にしない人もいるだろう。 しかし回りの反応はどうだろうか? 友人をはじめランキングをみる不特定多数の人々、そして対戦してきたトレーナー。 こうした者が言い放つ言葉は決まってる。 「切断厨めが!」 レーティング裏モード 除外されたあなたはGBUにいっても自分の居場所はないだろう。 あなたは裏の住人になったのだから。 しかし、悲しむことだけではない。 裏の住人に迎え入れられたあなたは裏モードのハイレベルなバトルに酔いしれるだろう。 裏モードにはレート2100を越えた者もいるため、こうしたトレーナーとKIZUNAが生まれさらなる猛者になることが出来るはずだ。 裏モード突入は嫌だよーー! 当然の意見、私もそう考えている。 サポートに対処法を聞いたが、結論からいうと一つしかない。 「戦わない」 私は戦わない。 戦うことを恐れているからだ。 そしてROMを買いに行く。また初心に帰って楽しむために。 補足 まぁ、どっちが切っても切断扱いになるとのことだけど、よほど回数が多くないと除外にはしないらしい。 つまりは除外=切断厨の認識は間違っていないといえよう。 だってほとんどの人が切断してるのに除外になるのは極小数だし。 今後どうなるかは判らないと言っているが変わる事はないだろう。 夏休み目前の今、増える暇人や学生、9月頃までに何人裏モードに行くんだろうか? 報告など ランキング復活などの報告を求む 最近のイテリノイマ情報が充実しすぎだろ -- 名無しさん (2011-07-24 01 19 03) 明日が楽しみだな。除外や復帰の報告くださいね -- 名無しさん (2011-07-25 16 43 43) まあ楽しんだもの勝ちだよね -- 名無しさん (2011-10-26 20 49 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sm64_ratingbattle/
(⇒コミュニティ) (⇒twitter) (skypeID viola_ellen) 順位 レート プレイヤー 自己ベスト 配信URL 1000 1 0 有月みるく 16 41 co1599483 2 0 あ 19 18 co1 3 0 あ 15 52 co1 4 0 あ 16 12 co1 5 0 あ 17 37 co1
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/295.html
エピソード1 エピソード2 エピソード3 エピソード4 エピソード5 エピソード6 エピソード7 エピソード8 エピソード9 エピソード10 エピソード11 エピソード12 フィナーレ[前編] フィナーレ[後編] 戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/136.html
レーティング・格付け グレイルネット(昼過ぎ、夕方の1日2回更新) http //www.grail-legends.com/contents/rate/rate_index.html トレーダーズウェブ http //www.traders.co.jp/domestic_stocks/domestic_market/attention_rating/attention_rating.asp 株式新聞 http //www.kabushiki.co.jp/single/kshp044-01.jspx アセットアライブ http //www.asset-alive.com/info/rating.php FPeye エフピーアイ レーティング一覧 (大引け版) http //www.fpeye.co.jp/fpeye/fpeye.php?fid=11 レーティング情報 投資レーダー【毎週火曜日更新】 週報 http //www.toushi-radar.co.jp/data/rating/rating.htm レーティング速報(有料あり) 証券新報-株価格付け-記事一覧 http //www.kabujouhou.com/contents/rating/ Yahoo!ファイナンス - 株式ニュース http //charge.biz.yahoo.co.jp/vip/ 株式新聞 マーケットライブ http //www.kabushiki.co.jp/single/kshp041-01.jspx 速報!株式新聞 レーティング・特許関連情報 http //www.skabu.jp/front/article/group/26000 レーティング定義 レーティング定義 - トレーダーズ・ウェブ http //www.traders.co.jp/domestic_stocks/domestic_market/rating_def.asp 株式新聞 レーティング定義 http //www.kabushiki.co.jp/single/kshp044-02.jspx GRAIL レーティング定義 http //www.grail-legends.com/contents/rate/definition.html FPeyeレーティング基準 証券会社投資判断の基準 http //www.fpeye.co.jp/tx/rate_kijyun.html 略語等 CS:クレディ・スイス CLSA:カリヨン CSFB:クレディ・スイス・ファースト・ボストン MS:モルガン・スタンレー JPM:JPモルガン ML:メリルリンチ GS:ゴールドマン・サックス NCG:日興シティ LB:リーマン・ブラザーズ Buy:買い OP:オーバーパフォーム(市場以上) IL:インライン N:ニュートラル UP:アンダーパフォーム(市場以下) Equal:中立 Reduce:売り CIL:投資推奨銘柄 Neutral1:目標からの乖離が比較的小さい Neutral2:目標からの乖離が比較的大きい
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9632.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゴジラ トレーディングバトル タイトル ゴジラ トレーディングバトル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01470 ジャンル カードバトル 発売元 東宝 発売日 1998-12-3 価格 6800円(税別) ゴジラ 関連 Console Game FC ゴジラ SFC 超ゴジラ ゴジラ 怪獣大決戦 SCD-R ゴジラ 爆闘烈伝 SS ゴジラ 列島震撼 PS ゴジラ トレーディングバトル DC GODZILLA GENERATIONS GODZILLA GENERATIONS MAXIMUM IMPACT GC ゴジラ 怪獣大乱闘 Handheld Game GB ゴジラくん 怪獣大行進 怪獣王 ゴジラ GG ゴジラ 怪獣大進撃 GBA ゴジラ 怪獣大乱闘 アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/chex/pages/73.html
SATLOKEにチームを登録し、マイページよりレーティングマッチデータをDLすることにより、レーティングマッチが出来る レーティングマッチ後にSATLOKEに結果データをアップロードすることにより、参加機体全てのレーティングが更新される レーティングマッチのデータには5~10チーム分の機体データも含まれるので注意 (自チームも入る) 選ばれる機体データはランダム (極端に離れた物は出てこない?) 公開機体は自分のカードにコピー可能 (コピーすれば編集できる) 早送り+全ての表示をOFFにすることで通常の約3倍速を実現! それでも1時間ほど掛かります。 その間に他の私用を済ませるなり就寝中に回すなりご自由に。 機体制限 なし チーム制限 なし 3機まで CPU制限 なし チップ制限 なし 他機体に操縦は? 対戦方式 ハーフリーグ 自チームは常にホーム 出場チーム数 5~10 自チームが1番 試合時間 120秒 ダメージ設定 有有有有 勝利条件 残耐久率 フィールド ランダム NR研究(25℃)NR本社(18℃)マザー(-17℃)キャニオン(34℃)リゾート(21℃)高原(22℃)倉庫(30℃)鉄道(33℃)発電(15℃) 戦闘領域 540m バリケード 反発 ※自チームはレーティングを回している人のチーム
https://w.atwiki.jp/t-korp/pages/11.html
レーティング ここでは,レーティングに関する考察を行う。 ただし,あくまで個人的な研究の範囲でしかないので, 数学的表記,理論などに誤りがあるはずである。 実力分布関数 レーティング差と期待勝率(1)(未作成) レーティング差と期待勝率(2)(未作成) 理論値と実現値(未作成) 上級者・下級者による補正(未作成)
https://w.atwiki.jp/netma-history/pages/82.html
レーティング レーティング(れーてぃんぐ)とは、ネット麻雀における評価システムのひとつである。 ゲーム終了時の順位(得点を採用しているネット麻雀も)によって上下し、対戦相手のレーティングや自分の試合数によってその変動幅が変わる。 東風荘のレーティング計算式 Rの変動=試合数補正×(順位基準点+補正値) 試合補正数:400試合未満は1-試合数×0.002 400試合以上は0.2 順位基準点:1位+30 2位+10 3位-10 4位-30 補正値:(他家の平均R-自分のR)÷60 関連用語 段位
https://w.atwiki.jp/puyodanisen/pages/34.html
レーティング表 このページはjavascriptを用いてwikiのページを解析することによってリアルタイムにレーティング表を更新します。 何も表示されない場合、javascriptをONにしてください。 試合数順 new! シミュレーションもできます。 シミュレーション 成立していない試合を入力し、仮想のレーティング計算をすることができます。 ※レーティング表の更新またはページをリロードすると、編集中の表はクリアされます。